엔진 연결하기
Claude Code 안에서 명령 두 개를 실행하면 ZeroMind 플러그인이 설치되고, 엔진의 MCP 도구가 등록돼요. 처음 도구를 호출할 때 origozero.ai/link에서 코드를 승인하면, 에이전트가 내 계정으로 작업하기 시작해요.
Claude Code가 Zero 엔진을 직접 다뤄요. Luau를 작성하고, 엔티티를 배치하고, 모델과 텍스처와 사운드를 생성하고, 게임을 실행하고, 돌아온 결과를 읽은 다음, 누구나 브라우저에서 플레이할 수 있는 링크로 게시해요.
브라우저에서 만드는 건 무료이고, 무료 요금제에는 매달 200크레딧이 들어 있어요. 월드가 생기면 내 AI 에이전트를 그 월드에 연결하세요.
Claude Code 안에서 명령 두 개를 실행하면 ZeroMind 플러그인이 설치되고, 엔진의 MCP 도구가 등록돼요. 처음 도구를 호출할 때 origozero.ai/link에서 코드를 승인하면, 에이전트가 내 계정으로 작업하기 시작해요.
게임 전체든, 시스템 하나든, 수정 하나든 괜찮아요. 빈 월드에서도, 이미 있는 월드에서도요. Claude Code는 파일을 읽고, 코드를 작성하고, 월드를 실행한 뒤, 결과 스크린샷을 확인하고 나서야 다 됐다고 말해요.
에이전트가 작업하는 동안 월드는 브라우저 탭에서 실행되고 있어서, 바뀐 부분이 적용되고 몇 초 뒤면 플레이할 수 있어요. 둥둥 뜨는 점프나 너무 멀리 놓인 발판처럼 느낌이 이상한 부분을 말하면, 다음 작업에서 고쳐요.
게시된 월드에는 누구나 브라우저에서 열 수 있는 페이지와 플레이어가 생겨요. 월드는 기본적으로 멀티플레이라서, 공유한 링크는 같이 플레이하자는 초대이기도 해요. ZeroMind에 게시하는 데는 비용이 들지 않고, 커밋, 브랜치, 태그는 모두 내 것이에요.
두 명령 모두 Claude Code 안에서 실행하세요. 따로 설정할 것은 없어요. 처음 도구를 호출해 계정이 연결되면, 에이전트가 내 월드 목록을 보고, 새 월드를 만들고, 그 월드에 연결할 수 있어요.
/plugin marketplace add OrigoZero/zeromind-plugin /plugin install zeromind
두 명령 모두 Claude Code 안에서 실행하세요. 에이전트에 ZeroMind MCP 도구를 등록해요.
어떤 에이전트를 쓰든 Model Context Protocol로 같은 기능을 다뤄요. 호스팅 서버에서도, 브라우저에서도 마찬가지예요.
따라야 할 공식이 아니라 예시예요. Claude Code는 이런 요청을 받아 빈 월드에서 시작해 플레이할 수 있는 결과물까지 만들어 낼 수 있어요.
떠 있는 섬 사이를 건너는 1인칭 파쿠르 코스를 만들어 주세요. 그다음 직접 플레이해 보고 어색한 부분은 전부 고쳐 주세요.
이 월드에 낮과 밤이 바뀌는 주기를 넣고, 해 질 녘에 가로등이 켜지게 해 주세요.
게시된 월드에서 캐릭터 컨트롤러를 가져와 여기에 설치하고, 저중력에 맞게 조정해 주세요.
이 스케치를 바탕으로 녹슨 경비 로봇 3D 모델을 생성하고, 순찰 지점마다 하나씩 세워 주세요.
타이틀 테마곡과 점프, 착지, 코인 획득 효과음을 생성한 다음 게임에 연결해 주세요.
처음 하는 플레이어처럼 첫 레벨을 플레이해 보고, 헷갈리는 부분을 정리한 다음 가장 심각한 세 가지를 고쳐 주세요.
Claude Code는 게임 에셋도 만들 수 있어요. Zero 엔진에 생성기가 내장돼 있고, 엔진이 이를 에이전트에게 도구로 열어 주기 때문이에요. 에이전트는 엔진에 무엇을 만들 수 있는지 묻고, 생성을 시작하고, 끝날 때까지 상태를 확인한 다음 결과물을 씬에 넣어요. 생성할 때마다 크레딧이 들고, 엔진은 생성을 시작하기 전에 가격을 알려 줘요. 아래는 지금 OrigoZero에서 실행 중인 생성기예요.
월드마다 아래에 적힌 수치는 플랫폼이 그 월드에 남긴 기록에서 가져왔어요. 플랫폼에 기록이 없는 수치는 표시하지 않아요.
모두 브라우저 탭의 Zero 엔진에서 실행돼요. 하나를 열어 플레이하거나, 포크해서 어떻게 만들어졌는지 읽어 보세요.
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네. Zero 엔진에 연결된 Claude Code는 게임 스크립트를 Luau로 작성하고, 3D 씬에 엔티티를 배치하고, 게임을 실행한 뒤 오류와 스크린샷을 다시 읽어요. 그래서 결과를 보고하기 전에 스스로 확인해요. 프롬프트 하나로 게임 전체를 만들 수도 있고, 이미 있는 월드에서 캐릭터 컨트롤러, 적 웨이브, 점수판처럼 시스템을 하나씩 만들 수도 있어요. 게시하는 결과물은 브라우저 탭에서 열리는 월드예요.
네, 엔진에 내장된 생성기로 만들어요. 설명을 바탕으로 3D 모델, PBR 머티리얼, 음악, 효과음, 음성 대사, 애니메이션 클립을 생성할 수 있고, 결과물은 바로 쓸 수 있는 상태로 게임에 들어와요. 생성에는 크레딧이 들어요. 코드를 작성하거나 씬을 만드는 데는 들지 않아요.
Claude Code는 Anthropic의 코딩 에이전트이고 내 Claude 요금제로 실행되기 때문에, 모델 사용료는 Anthropic이 청구해요. OrigoZero에서는 월드를 만들고 게시하는 데 비용이 들지 않아요. 크레딧은 생성한 에셋에 쓰이고, 무료 요금제에는 매달 크레딧이 들어 있어요. 요금제와 각 요금제의 가격은 이 질문 아래에 링크된 크레딧 페이지에서 볼 수 있어요.
Claude Code, OrigoZero 계정, WebGPU를 지원하는 브라우저가 필요해요. 플러그인은 Claude Code 안에서 명령 두 개로 설치돼요. 엔진이 브라우저 탭에서 실행되니 다운로드할 에디터는 없고, 데스크톱에서 쓰고 싶다면 Windows, macOS, Linux용 Zero를 무료로 다운로드할 수도 있어요. Luau를 몰라도 되고, 게임 엔진을 써 본 적이 없어도 돼요.
알 필요가 없어요. 엔진이 에이전트에게 스스로를 설명해요. 엔진의 도구에는 가이드, 모든 도구를 대상으로 하는 검색, 도구마다 붙은 설명이 들어 있고, 실패한 스크립트는 언어 서버의 진단 결과를 담아 돌아와요. Claude Code는 시스템이 어떻게 작동하는지 먼저 읽고 나서 그에 맞춰 코드를 작성해요.
월드를 실행하고 직접 봐요. 플레이어 카메라에 보이는 화면을 캡처하고, 씬을 데이터로 다시 읽고, 실행 중에 난 오류를 읽은 다음, 찾은 문제를 고치고 다시 실행해요. 같은 월드를 내 브라우저에서 플레이하면서, 아직 어색한 부분을 에이전트에게 알려 줘요.
네. 월드는 일반 파일에 담긴 Luau 코드와 데이터예요. 에이전트가 작성한 것은 무엇이든 브라우저 에디터나 데스크톱 엔진에서 열어 읽고 직접 수정할 수 있어요. 게시할 때마다 버전별 스냅샷이 남아서 이전 버전으로 돌아갈 수 있어요.
네. 엔진은 Model Context Protocol로 연결되기 때문에, 이 프로토콜을 지원하는 클라이언트라면 어디서든 같은 도구를 쓸 수 있어요. Cursor와 Codex는 각각 설정 페이지가 따로 있고, 이 페이지 맨 아래에 링크돼 있어요.
무료 요금제에는 매달 200크레딧이 들어 있어요. 유료 요금제는 월 US$20부터이고, 이 금액에 매달 4,000크레딧을 받아요. 요금제와 가격 보기