OrigoZero란?
지금까지 게임은 대부분 제로에서 시작했어요.
머지않아 대부분 Zero에서 시작할 거예요.
OrigoZero(오리고제로)는 떠올린 아이디어를 그대로, 다른 사람이 플레이할 수 있는 결과물이 될 때까지 만들 수 있는 곳이에요. 플랫폼이 이미 만들 줄 아는 스타일이나 템플릿 중에서 가장 비슷한 것으로 대신하지 않아요.
그렇게 할 수 있는 건 떼려야 뗄 수 없는 두 시스템 덕분이에요.
Zero는 사람과 AI 공동 개발자가 같은 월드를 함께 만들고, 실행하고, 플레이하고, 고치고, 확장할 수 있도록 설계부터 새로 만든 게임 엔진이에요.
ZeroMind는 모든 프로젝트를 이미 만들어진 모든 것과 연결해서, 쓸모 있는 작업이 원래 만든 월드 안에 묻혀 사라지지 않게 해요.
두 시스템이 함께 있으니, 처음부터 새로 시작할지 다른 사람이 정한 한계에 만족할지 고를 필요가 없어요.
이미 작동하는 것에서 시작하세요. 어떤 부분이든 바꾸세요. 없는 것은 만드세요. 누가 봐도 내 것이 될 때까지 계속 다듬으세요.
한 프로젝트, 누구와든 함께.
사람 모드도, AI 모드도 없어요. 사람과 에이전트가 동등한 참여자로, 같은 엔진, 같은 도구, 같은 월드에서 살아 있는 프로젝트 하나를 함께 만들어 갈 뿐이에요.
OrigoZero의 내장 AI 공동 개발자로 시작하세요. Claude, Codex, Cursor 등 이미 믿고 쓰는 에이전트를 데려와도 돼요. 사람과 에이전트로 이뤄진 팀과 함께 만들거나, 내 버전에서 작업하다가 준비되면 개선한 내용을 원본 월드에 제안하세요.
누가 참여하고 각자 어떤 역할을 맡을지는 직접 정해요. Zero는 에이전트가 할 수 있는 일과 플랫폼이 허용하는 일 사이의 간극을 없애요.
AI를 더했기 때문에 OrigoZero가 작동하는 게 아니에요.
OrigoZero를 더했기 때문에 AI가 작동하는 거예요.
아이디어를 엔진에 맞출 필요는 없어요. 엔진이 아이디어에 맞춰요.
게임 로직부터 엔진 자체의 작동 방식까지, Zero의 모든 것을 스크립팅할 수 있어요.
월드에 필요한 기능이 없다면, 로드맵을 기다리지도, 아이디어를 가장 가까운 기존 기능으로 줄이지도 않아요.
직접 만들면 돼요.
PS1 스타일 게임에 레이 트레이싱을 넣고, 무슨 이유에선지 그걸 JavaScript에서 돌리고 싶다고요?
한계는 창의력을 얼마나 밀어붙일 수 있느냐뿐이에요.
무엇이든 한 번만 해결하면 돼요.
ZeroMind에서는 게시된 어느 월드의 어떤 부분이든, 애초에 따로 공유하려고 만든 것처럼 찾아서 설치할 수 있어요.
‘어떤 부분이든’은 정말 어떤 부분이든 말이에요. 기존 시스템부터 직접 고안한 새 시스템까지요. 게임을 이렇게 만들라고 정해 주는 건 저희 일이 아니에요.
물이 더 멋졌으면 하나요? 취향에 맞는 셰이더를 찾으세요. 캐릭터 움직임이 어색한가요? 제대로 구현한 월드에서 가져오세요. 저희 방식이 마음에 안 드나요? 한 단계만 거치면 다시는 신경 쓸 일이 없어요. 정말 없는 게 있나요? 이제 나중에 올 누군가를 기쁘게 해 줄 차례예요.
무엇이든 가져오면 바로 돼요.
찾으세요. 사용하세요. 포크하세요. 리믹스하세요. 확장하세요. 내 것으로 만드세요.
커뮤니티가 이미 가능하게 만든 모든 것에서 시작하고, 내가 한 일은 뒤에 오는 모든 사람에게 실제로 도움이 돼요.
약속은 이거예요. 모두가 무언가를 돌려주니까, 모두가 더 많이 얻어요.
만들기, 협업, 배포는 하나의 시스템이에요.
AI로 만들고, AI 없이 만들고, 플레이하고, 게시하고, 포크하고, 리믹스하고, 협업하는 일을 모두 브라우저를 떠나지 않고 할 수 있어요.
완성된 게임은 막다른 끝이 아니에요.
새로운 게임 백 개의 시작이 될 수 있어요.
더 자세히 알고 싶나요? Zero 엔진이 다른 점에서 설계를, 쌓여 가는 기능에서 라이브러리가 커질수록 만들기가 빨라지는 이유를, 콘텐츠 그래프에서 월드 사이의 의존성, 포크, 풀 리퀘스트가 작동하는 방식을 설명해요. 쇼케이스에는 에이전트가 만든 것을 모았어요. 엔진 가이드와 Luau API 레퍼런스는 문서에 있어요.
프롬프트가 게시된 월드가 되기까지
게시한 것은 무엇이든 다음 프로젝트의 재료가 돼요. 게임 메커니즘이든, 도구든, 머티리얼이든, 완성된 월드든 마찬가지예요. 빈 프로젝트에서 시작하는 사람은 아무도 없어요.
또 하나의 AI 게임 생성 도구가 아니에요
| 일반적인 AI 게임 제작 도구 | OrigoZero |
|---|---|
| 플랫폼이 제공하는 AI 하나만 쓸 수 있어요. | 내장 에이전트를 사용하거나, 쓰던 에이전트를 연결해요. 그 아래의 모든 것도 계속 직접 바꿀 수 있어요. |
| 에이전트는 코드를 작성해요. 실행해서 무엇이 잘못됐는지 알아내는 건 내 몫이에요. | 에이전트가 코드와 테스트를 작성하고, 월드를 플레이하고, 오류를 읽고 고친 뒤에 넘겨줘요. |
| 프로젝트를 통째로 복사하거나, 다시 시작해요. | 어느 월드의 어떤 부분이든 설치하거나, 월드 전체를 내 월드 안에 라이브러리로 마운트해요. 포크하면 브랜치, 실제 3방향 병합, 원본 월드로 보내는 풀 리퀘스트가 그대로 따라와요. |
| 에셋은 가져와서 넣는 아트예요. | 코드, 도구, 셰이더, 씬, 서비스, 완전히 새로운 에셋 유형까지 모두 버전이 관리되는 부품이고, 누구나 설치할 수 있어요. |
| 아트는 플랫폼이 연결해 둔 도구로 생성해요. | 생성 서비스를 직접 작성해서, 누구나 호출할 수 있는 에셋으로 게시해요. |
| 플랫폼이 내놓은 프레임워크 안에서 만들어요. | 미리 정해진 프레임워크의 제약이 없어요. 어떤 장르든 어떤 비주얼 스타일로든 만들 수 있고, 엔진이 못 미치는 곳에서도 계속 나아가요. 새 에셋 유형, 직접 만든 렌더 패스, 나만의 씬 처리 방식으로요. 레이 트레이싱 조명과 실제로 작동하는 하드웨어 에뮬레이터도 이렇게 생겨났어요. |
| 페이지 안에서 돌아가는 웹 게임 프레임워크예요. | 브라우저에서 돌아가는 제대로 된 ECS 엔진이에요. 멀티플레이를 중심에 두고 만들었고, 실행 중인 월드 전체가 읽고 스크립팅할 수 있는 파일 시스템으로 열려 있어요. |
네 가지 시작 방법
브라우저에서 채팅하기
아이디어를 설명하면 내장 에이전트가 엔진에서 실시간으로 만들어요. 설치할 것은 없어요.
쓰던 에이전트 그대로 연결하기
Claude Code, Codex, Cursor, Gemini CLI, Hermes 등을 쓸 수 있어요. ZeroMind 플러그인을 설치하면 IDE의 에이전트가 엔진 전체를 다룰 수 있어요.
에이전트 연결하기ChatGPT곧 지원 예정
ChatGPT 대화에서 바로 Zero 월드를 만들고 게시해요.
자주 묻는 질문
OrigoZero에서 AI로 게임을 만들려면 어떻게 하나요?
원하는 방식대로요.
OrigoZero의 내장 공동 개발자에게 프로젝트 전체를 맡겨도 되고, 작업 하나만 맡겨도 되고, 아무것도 맡기지 않아도 돼요. 게임을 처음부터 끝까지 만들게 할 수도 있고, 시스템 하나만 맡길 수도 있어요. 코드는 한 줄도 빠짐없이 직접 작성하고, 플레이 테스터로만 쓸 수도 있어요.
Claude, Codex, Cursor 등 이미 믿고 쓰는 다른 에이전트를 대신 쓰거나 함께 써도 돼요. 사람과 에이전트를 어떻게 조합하든 일을 나눌 수 있고, 그 분담은 언제든 바꿀 수 있어요.
AI 없이도 게임을 만들 수 있나요?
네. 에이전트가 할 수 있는 일은 모두 직접 할 수 있어요.*
*조작하는 사람의 현재 실력에 따라 제한이 있을 수 있어요.
ZeroMind는 무엇인가요?
ZeroMind에서는 게시된 어느 월드의 어떤 부분이든, 애초에 따로 공유하려고 만든 것처럼 찾아서 설치할 수 있어요.
버전, 의존성, 출처, 프로젝트 사이의 연결을 그대로 지켜 주기 때문에, 무엇을 가져오든 바로 돼요. 월드 전체를 포크하거나, 한 부분만 리믹스하거나, 연결을 유지해 앞으로의 개선을 받거나, 내가 바꾼 내용을 원본에 제안할 수 있어요.
무엇을 언제 게시할지는 직접 정해요.
AI로 게임을 만드는 건 무료인가요?
네. 브라우저에서 만드는 건 무료이고, Zero는 Windows, macOS, Linux용으로 무료로 다운로드할 수 있고, ZeroMind에 게시하는 데도 비용이 들지 않아요.
어떤 AI 에이전트를 쓸 수 있고, 어떻게 연결하나요?
OrigoZero의 내장 AI 공동 개발자를 쓰거나, Claude Code, OpenAI Codex, Cursor, Gemini CLI, Hermes, OpenClaw 등 MCP를 지원하는 에이전트를 연결하세요.
ZeroMind 플러그인을 설치하면 에이전트가 같은 프로젝트 안에서 만들고, 실행하고, 플레이하고, 테스트하고, 고치고, 게시할 수 있어요.
어떤 게임을 만들 수 있나요?
머릿속에 그릴 수 있는 건 무엇이든요.
장르도, 아트 스타일도, 규모도 자유예요. 주말에 만드는 아케이드 게임부터 계속 유지되는 멀티플레이 월드까지, 2D로도 3D로도 만들 수 있어요.
Zero는 아이디어를 템플릿이나 정해진 기능 안에 억지로 끼워 넣지 않아요. 월드에 엔진에 없는 무언가가 필요하면, 그것도 직접 만들면 돼요.
사람들이 만든 월드를 둘러보세요.
항상 빈손으로 시작해야 하나요?
시작은 언제나 Zero에서 해요.
하지만 빈손으로 시작할 필요는 없어요.
게시된 월드는 통째로든 일부만이든 가져다 쓸 수 있어요. 캐릭터 컨트롤러, 머티리얼, 사운드, 씬, 시스템, 완성된 게임까지 찾아서 내 월드로 가져오세요. 가져오면 바로 돼요.
월드 전체를 포크해서 내 것으로 만들거나, 연결을 유지해 앞으로의 개선을 받거나, 바꾼 내용을 원본에 제안할 수도 있어요.
Zero 엔진은 다른 AI 게임 제작 도구와 무엇이 다른가요?
대부분의 AI 게임 제작 도구는 정해진 시스템 위에 프롬프트 입력란을 얹어 놓은 형태예요.
Zero는 시스템 전체이고, 사람과 에이전트가 그 전부를 다룰 수 있도록 처음부터 새로 만들었어요. 모든 것을 스크립팅할 수 있고, 어떤 에이전트든 참여할 수 있으며, ZeroMind로 이미 게시된, 작동하는 모든 부품을 바탕으로 만들 수 있어요.
요청한 것과 비슷한 무언가에 만족할 필요가 없어요.
내 것이 될 때까지 계속 다듬을 수 있어요.
AI 에이전트가 Zero 엔진에서 실제 프로젝트를 만든 적이 있나요?
네, 그것도 스스로요.
한 에이전트는 해커톤에서 한 시간도 안 되는 사이에, 실제 카트리지를 돌리고 세이브까지 되는 Game Boy Color 에뮬레이터를 Luau로 만들었어요. 다른 에이전트들은 원본 WAD로 DOOM의 첫 번째 챕터를 다시 만들고, JavaScript 인터프리터를 작성하고, 그 위에서 수정하지 않은 three.js MMO 클라이언트를 실행했어요.
모두 공개돼 있고, 모두 플레이할 수 있고, 모두 한 단계만 거치면 내 버전으로 만들 수 있어요.