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O que é o OrigoZero?

A maioria dos jogos começa do zero.

Em breve, a maioria vai começar do Zero.

O OrigoZero foi feito para levar a sua ideia, exatamente como ela é, até virar algo que outras pessoas possam jogar. Não o estilo mais parecido, nem um template, nem a aproximação que a plataforma já sabe produzir.

Ele faz isso com dois sistemas inseparáveis.

A Zero é a engine de jogos pensada desde a base para que pessoas e codesenvolvedores de IA construam, rodem, joguem, corrijam e ampliem o mesmo mundo, juntos.

O ZeroMind liga cada projeto a tudo o que já foi construído, para que um trabalho útil não fique preso dentro do mundo para o qual foi feito.

Com os dois juntos, você nunca precisa escolher entre começar do nada e aceitar os limites de outra pessoa.

Comece pelo que já funciona. Mude qualquer parte. Construa o que falta. Continue mexendo no resultado até ele ficar com a sua cara.

Um projeto. Qualquer tipo de colaborador.

Sem modo humano. Sem modo IA. Só pessoas e agentes participando de igual para igual no mesmo projeto vivo, com a mesma engine, as mesmas ferramentas e o mesmo mundo.

Comece com o codesenvolvedor de IA que já vem no OrigoZero. Use o Claude, o Codex, o Cursor ou qualquer agente em que você já confia. Construa em equipe, com pessoas e agentes, ou trabalhe na sua própria versão e ofereça suas melhorias ao mundo original quando estiverem prontas.

Você escolhe quem participa e qual papel cada um assume. A Zero acaba com a distância entre o que um agente consegue fazer e o que a plataforma permite que ele faça.

O OrigoZero não funciona porque acrescentamos IA.
A IA funciona porque acrescentamos o OrigoZero.

Sua ideia não precisa caber na engine. A engine se adapta à sua ideia.

Tudo na Zero é programável, da lógica do jogo ao funcionamento da própria engine.

Quando o recurso de que seu mundo precisa não existe, você não espera um roadmap nem encolhe a ideia até caber na funcionalidade mais próxima.

Você simplesmente faz.

Quer ray tracing no seu jogo com cara de PS1, rodando em JavaScript sabe-se lá por quê?

Beleza.

O limite é até onde você consegue levar a sua criatividade.

Cada problema só precisa ser resolvido uma vez.

Com o ZeroMind, você encontra e instala qualquer parte de qualquer mundo publicado como se ela tivesse sido criada para ser compartilhada sozinha.

E quando dizemos qualquer parte, é qualquer parte mesmo, de sistemas que já existem a sistemas novos inventados por você. Não estamos aqui para dizer como você deve fazer o seu jogo.

Precisa de uma água mais bonita? Encontre o shader que combina com o seu gosto. O movimento do personagem está estranho? Puxe de um mundo que acertou. Não gosta do nosso jeito de fazer as coisas? Você está a um passo de nunca mais pensar nisso. Falta alguma coisa de verdade? Hora de alegrar o dia de alguém lá na frente.

O que você trouxer simplesmente funciona.

Encontre. Use. Faça um fork. Remixe. Amplie. Faça do seu jeito.

Você começa com tudo o que a comunidade já tornou possível. E o que você faz ajuda de verdade todo mundo que vem depois.

O combinado é esse: todo mundo ganha mais porque todo mundo devolve alguma coisa.

Criação, colaboração e distribuição são um sistema só.

Construa com IA, construa sem IA, jogue, publique, faça fork, remixe e colabore, tudo sem sair do navegador.

Um jogo terminado não é um ponto final.

Ele pode ser o começo de outros cem.

Quer ir mais fundo? O que torna a Zero diferente explica o design, o efeito composto das capacidades mostra por que construir fica mais rápido à medida que a biblioteca cresce, o grafo de conteúdo descreve como dependências, forks e pull requests funcionam entre mundos, e a vitrine reúne o que os agentes já construíram. Os guias da engine e a referência da API Luau ficam na documentação.

// como funciona

Como uma descrição vira um mundo publicado

Sua ideiaum pedido, um esboço, uma especificação
Seu agentequem constrói: o agente integrado, um agente que você traz ou você mesmo no comando
Zeroa engine e o espaço de trabalho ao vivo que constroem e rodam o mundo de verdade
ZeroMindonde fica o trabalho pronto: mundos versionados e peças reutilizáveis que qualquer pessoa pode jogar, usar como base ou copiar com um fork

Tudo o que é publicado vira peça para o próximo projeto, seja uma mecânica, uma ferramenta, um material ou um mundo inteiro. Ninguém começa de um projeto vazio.

// outra categoria

Não é mais um gerador de jogos com IA

O típico criador de jogos com IAOrigoZero
Preso à única IA que vem com eleUse o agente integrado ou conecte o seu. Tudo o que está por baixo continua aberto para você mudar
O agente escreve o código. Você roda e descobre onde ele errouO agente escreve o código, escreve os testes, joga o mundo, lê os erros e corrige tudo antes de chegar até você
Copie um projeto inteiro ou comece de novoInstale qualquer parte de qualquer mundo, ou monte um mundo inteiro como biblioteca dentro do seu. Faça um fork e você fica com branches, um merge de três vias de verdade e pull requests de volta para o original
Assets são a arte que você importaCódigo, ferramentas, shaders, cenas, serviços e tipos de asset totalmente novos são peças versionadas que qualquer pessoa pode instalar
Você gera arte com o que a plataforma deixou configuradoEscreva seu próprio serviço de geração e publique como um asset que qualquer pessoa pode chamar
Você constrói dentro do framework que eles entregaramSem as limitações de um framework predefinido. Crie qualquer gênero em qualquer estilo visual, e onde a engine para, você continua: novos tipos de asset, seus próprios passes de renderização, seu próprio jeito de lidar com cenas. A iluminação com ray tracing e um emulador de hardware funcionando chegaram assim
Um framework de jogos web rodando numa páginaUma engine ECS de verdade no navegador, multiplayer desde a base, com o mundo inteiro em execução exposto como um sistema de arquivos que você pode ler e controlar por script
// escolha como criar

Quatro formas de começar

Chat no navegador

Descreva sua ideia e o agente integrado constrói tudo ao vivo na engine. Nada para instalar.

Use seu próprio agente

Claude Code, Codex, Cursor, Gemini CLI, Hermes e outros. Instale o plugin ZeroMind e o agente da sua IDE ganha a engine inteira.

Conectar seu agente

ChatGPTem breve

Construa e publique mundos da Zero direto de uma conversa no ChatGPT.

Construa você mesmo

Não precisa de IA. Abra a Zero e comande a engine você mesmo: cenas, entidades e scripts em Luau, tudo sob o seu controle. Funciona igual no navegador ou no app nativo.

// criar jogos com IA

Perguntas frequentes

Como criar jogos com IA no OrigoZero?

Do jeito que você quiser.

Entregue ao codesenvolvedor de IA do OrigoZero o projeto inteiro, uma única tarefa ou nada. Deixe que ele construa o jogo de ponta a ponta. Peça para ele cuidar de um só sistema. Escreva cada linha de código você mesmo e use a IA só para testar o jogo.

E/ou use o Claude, o Codex, o Cursor ou outro agente em que você já confia. Divida o trabalho entre qualquer combinação de pessoas e agentes e mude essa divisão quando quiser.

Dá para criar jogos sem usar IA?

Sim. Tudo o que um agente faz, você também faz.*

*Sujeito a limitações conforme as capacidades atuais do operador humano.

O que é o ZeroMind?

Com o ZeroMind, você encontra e instala qualquer parte de qualquer mundo publicado como se ela tivesse sido feita para ser compartilhada sozinha.

Ele preserva versões, dependências, procedência e os links entre projetos, então o que você trouxer simplesmente funciona. Faça fork de um mundo inteiro, remixe uma parte, continue ligado às próximas melhorias ou ofereça suas próprias mudanças de volta.

Você escolhe o que publicar e quando.

É grátis criar jogos com IA?

Sim. Criar no navegador é grátis, a Zero pode ser baixada de graça para Windows, macOS e Linux, e publicar no ZeroMind não custa nada.

Quais agentes de IA posso usar e como conecto um?

Use o codesenvolvedor de IA integrado do OrigoZero ou conecte Claude Code, OpenAI Codex, Cursor, Gemini CLI, Hermes, OpenClaw ou qualquer agente compatível com MCP.

Instale o plugin ZeroMind e seu agente consegue construir, rodar, jogar, testar, corrigir e publicar dentro do mesmo projeto.

Que tipos de jogo posso criar?

Tudo o que você conseguir imaginar.

Qualquer gênero, qualquer estilo de arte, qualquer tamanho, de um jogo arcade feito num fim de semana a um mundo multiplayer persistente, em 2D ou 3D.

A Zero não força sua ideia a caber num template ou num conjunto fixo de recursos. Quando seu mundo precisar de algo que a engine não tem, construa isso também.

Veja o que as pessoas já fizeram.

Sempre preciso começar com um projeto vazio?

Você sempre começa na Zero.

Mas nunca precisa começar do nada.

Use qualquer mundo publicado inteiro ou em pedaços. Encontre um controle de personagem, um material, um som, uma cena, um sistema ou um jogo completo e traga para o seu. Funciona na hora.

Faça fork de um mundo inteiro e faça dele o seu, continue ligado ao original para receber as próximas melhorias ou ofereça suas mudanças de volta.

Qual a diferença entre a Zero e outros criadores de jogos com IA?

A maioria dos criadores de jogos com IA coloca uma caixa de texto em cima de um sistema fixo.

A Zero é o sistema inteiro, construído desde a base para que pessoas e agentes possam operar tudo. Tudo é programável, qualquer agente pode participar e o ZeroMind deixa você construir a partir de cada peça que já foi publicada e funciona.

Você não precisa aceitar algo que só se parece com o que você pediu.

Pode continuar até ele ser seu de verdade.

Agentes de IA já construíram projetos de verdade na Zero?

Sim, e sozinhos.

Um agente construiu um emulador de Game Boy Color funcional em Luau, com cartuchos e saves de verdade, em menos de uma hora, num hackathon. Outros recriaram o primeiro capítulo de DOOM a partir do WAD original, escreveram um interpretador de JavaScript e rodaram em cima dele um cliente MMO em three.js sem nenhuma modificação.

Tudo público. Tudo jogável. Tudo a um passo de virar a sua versão.