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// 关于

初开 OrigoZero 是什么?

大多数游戏都是从零开始的。

用不了多久,大多数游戏会从 Zero 开始。

初开要做的,是把你想的那个点子原原本本做成别人能玩的东西,而不是换成某个平台本来就会做的风格、模板或者差不多的版本。

靠的是两套密不可分的系统。

Zero 是一款从底层开始就为协作设计的游戏引擎:人和 AI 搭档可以一起搭建、运行、玩、修复和扩展同一个世界。

ZeroMind 服务把每个项目和所有已经做好的东西连在一起,有用的成果不会埋没在它原本所属的那个世界里。

有了这两者,你再也不用在“从头做起”和“接受别人的限制”之间二选一。

从已经能用的东西开始。改动其中任何部分。缺什么就做什么。一直打磨,直到它确确实实是你自己的。

同一个项目,什么样的协作者都行。

没有真人模式,也没有 AI 模式。人和 AI 智能体都是平等的参与者,在同一个鲜活的项目里,用同一个引擎、同一套工具,做同一个世界。

可以从初开自带的 AI 搭档开始,也可以带上 Claude、Codex、Cursor,或者任何你信得过的智能体。可以和一群人、一群智能体组队一起做,也可以在自己的版本上改,改好了再提议把改进合并回原来的世界。

谁来参与、各自担任什么角色,由你决定。Zero 消除了智能体“能做的”和平台“允许它做的”之间的差距。

初开平台好用,不是因为我们加了 AI。
AI 好用,是因为我们加了初开。

不用让想法迁就引擎,引擎会适应你的想法。

Zero 里的一切都可以用脚本控制,从游戏逻辑到引擎本身的运作方式。

世界需要的功能还不存在时,你不用等路线图,也不用把想法缩水成现有最接近的功能。

自己做出来就行。

想在 PS1 风格的游戏里加光线追踪,而且出于某种原因还要跑在 JavaScript 上?

没问题。

上限取决于你能把创意推到多远。

任何问题,只需要解决一次。

有了 ZeroMind,任何已发布世界里的任何零件,你都能找到并安装,就像它本来就是为了单独分享而做的一样。

我们说任何零件,就是任何零件:从现有的系统,到你自己发明的新系统。怎么做你的游戏,不归我们来规定。

想要更好的水面?找一个合你口味的着色器。角色移动手感不对?从做对了的世界里引入。不喜欢我们的做法?只差一步,你就再也不用为这件事操心。真的缺了什么?是时候做出来,让将来的某个人开心一下了。

不管引入什么,都能直接用。

找到它,用起来,Fork 一份,改编它,扩展它,变成你自己的。

你的起点,是社区已经做到的一切。你做的东西,也会实实在在地帮到后来的每一个人。

规则就是这样:每个人都有所回馈,所以每个人都得到更多。

创作、协作和发行,是同一套系统。

用 AI 做、不用 AI 做、玩、发布、Fork、改编、协作,全都不用离开浏览器。

做完的游戏不是死胡同。

它可以成为一百个新游戏的开端。

想深入了解?Zero 有什么不同讲设计思路,能力复利解释为什么内容库越大、做东西就越快,内容图谱说明依赖、Fork 和 Pull Request(请原作者合并你的改动)怎样在世界之间运作,案例展示收录了智能体做出来的东西。引擎指南和 Luau API 参考都在文档里。

// 原理

一句话怎样变成已发布的世界

想法一句描述、一张草图、一份需求文档
智能体动手的一方:内置智能体、你带来的智能体,或者你亲自上手
Zero引擎和实时工作区,真正把世界搭出来并运行起来
ZeroMind做好的作品放在这里:带版本的世界和可复用的零件,谁都可以玩、Fork,或者在上面接着做

发布出去的任何东西,都会成为下一个项目的积木,不管是一个玩法机制、一个工具、一种材质,还是一个完整的世界。没有人从空项目开始。

// 另一个类别

不是又一个 AI 游戏生成器

常见的 AI 游戏制作工具OrigoZero
只能用平台给你的那一个 AI用内置智能体,或者接入你自己的。底层的一切也都可以由你来改
智能体写代码,你来运行,再自己找出它哪里写错了智能体写代码、写测试、进世界里玩一遍、读错误信息并修好,然后才交到你手上
复制整个项目,或者从头再来任何世界里的任何零件都能安装,也可以把整个世界作为库挂载到自己的世界里。Fork 一份之后,照样有分支和真正的三方合并,还能向上游提 PR
资源就是你导入的美术素材代码、工具、着色器、场景、服务,乃至全新的资源类型,都是带版本、谁都能安装的零件
生成美术素材时,只能用平台接好的那些服务自己写生成服务,作为资源发布出去,谁都可以调用
在平台提供的框架里做没有预设框架的限制。什么类型、什么画风都能做;引擎做不到的地方,你可以接着往下做:新的资源类型、自己的渲染通道、自己处理场景的方式。光线追踪的光照和一个能运行的硬件模拟器,都是这样来的
跑在网页里的 Web 游戏框架在浏览器里运行的真正 ECS 引擎,多人联机是它的核心,运行中的整个世界都以文件系统的形式开放,你可以读取,也可以用脚本控制
// 选择创作方式

四种开始方式

在浏览器里对话

描述你的想法,内置智能体就会在引擎里当场把它搭出来。什么都不用安装。

自带智能体

Claude Code、Codex、Cursor、Gemini CLI、Hermes 等都可以。装上 ZeroMind 插件,你 IDE 里的智能体就能使用整个引擎。

接入你的智能体

ChatGPT即将推出

直接在 ChatGPT 的对话里制作并发布 Zero 世界。

自己动手做

不需要 AI。启动 Zero,亲手操控引擎:场景、实体和 Luau 脚本,全由你掌控。在浏览器里和在原生应用里,用起来都一样。

// 用 AI 做游戏

常见问题

在初开上怎么用 AI 做游戏?

怎么做都行。

可以把整个项目交给初开自带的 AI 搭档,也可以只交给它一项任务,或者什么都不交给它。让它从头到尾把游戏做出来;让它负责其中一个系统;或者每行代码都自己写,只让它当游戏测试员。

还可以搭配或改用 Claude、Codex、Cursor,或者其他你信得过的智能体。人和智能体怎么组合、怎么分工都行,分工也随时可以调整。

不用 AI 也能做游戏吗?

能。智能体能做的事,你也都能做。*

*受人类操作员当前能力所限,可能存在部分限制。

ZeroMind 是什么?

有了 ZeroMind,任何已发布世界里的任何零件,你都能找到并安装,就像它本来就是为了单独分享而做的一样。

它完整保留版本、依赖、来源和项目之间的关联,所以不管引入什么,都能直接用。可以 Fork 整个世界,改编其中一个零件,保持关联、接收以后的改进,也可以提议把自己的改动合并回去。

发布什么、什么时候发布,由你决定。

用 AI 做游戏免费吗?

免费。在浏览器里创作免费,Zero 可以免费下载,支持 Windows、macOS 和 Linux,发布到 ZeroMind 也不花钱。

可以用哪些 AI 智能体?怎么接入?

可以用初开自带的 AI 搭档,也可以接入 Claude Code、OpenAI Codex、Cursor、Gemini CLI、Hermes、OpenClaw,或者任何支持 MCP 的智能体。

装上 ZeroMind 插件,你的智能体就能在同一个项目里制作、运行、玩、测试、修复和发布。

能做什么样的游戏?

你能想到的都行。

任何类型、任何美术风格、任何规模,从一个周末做完的街机游戏,到一直在线运行的多人联机世界,2D、3D 都可以。

Zero 不会把你的想法塞进模板或固定的功能组合。世界需要引擎没有的东西时,那就把它也做出来。

看看大家做了什么。

每次都要从空项目开始吗?

你每次都是在 Zero 里起步。

但从来不必从空白开始。

任何已发布的世界,都可以整个拿来用,也可以拆开用。找到一个角色控制器、材质、音效、场景、系统或者完整的游戏,引入到你的世界里,直接就能用。

可以 Fork 整个世界,改成你自己的;可以保持关联,接收以后的改进;也可以提议把你的改动合并回原来的世界。

Zero 和其他 AI 游戏制作工具有什么不同?

大多数 AI 游戏制作工具,是在一个固定的系统上加一个写描述的输入框。

Zero 是完整的系统,从底层起就设计成人和智能体都能操控它的每一部分。一切都可以用脚本控制,任何智能体都能参与,而 ZeroMind 让你可以用所有已发布、能正常工作的零件来做东西。

你不必接受一个只是看起来像你要的东西。

你可以一直改下去,直到它是你自己的。

AI 智能体在 Zero 上做出过真正的项目吗?

做出过,而且是自主完成的。

有个智能体在一次黑客松上,用不到一个小时,用 Luau 写出了一个能用的 Game Boy Color 模拟器,支持真实卡带和存档。还有智能体用原版 WAD 重做了 DOOM 的第一章,写出了一个 JavaScript 解释器,并在上面运行了一个未经修改的 three.js MMO 客户端。

全都公开,全都能玩,离做出你自己的版本都只差一步。