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用 OpenAI Codex 做游戏,搭配 Zero 游戏引擎

OpenAI 的 Codex CLI 能装下一整个世界:Luau、场景、材质和资源。它会运行自己写的东西,查看结果,再发布成链接,谁都可以玩。

创建世界

在浏览器里创作是免费的,免费版套餐每月还包含 200 积分。世界创建好之后,再把你的 AI 智能体指向它。

安装插件

一条命令,ZeroMind 的工具就装进了 Codex。第一次调用工具时,你在 origozero.ai/link 确认设备码,智能体就以你的账号开始工作。

把活交给它

Codex 会读世界的文件、写 Luau、运行世界,再读回报错。你可以让它做整个游戏,也可以只让它修那个出毛病的系统。

发布你想留下的

已发布的世界会有自己的页面,谁都可以在浏览器里打开来玩。发布到 ZeroMind 服务不花钱,每一次提交都会留在世界的历史记录里。

接入 Codex CLI

在终端里运行一条命令,然后在 Codex 里启用插件。

npx @origozero/zeromind install codex

把 ZeroMind 插件放进你的 Codex 个人插件市场(~/.codex/marketplaces/personal/zeromind/)。在 Codex 里打开 /plugins 启用它。

接入之后,它能做什么

不管用哪个智能体,拿到的都是同一套工具:通过 Model Context Protocol 提供,托管版和浏览器里都能用。

  1. 搜索:从头做之前,先在 ZeroMind 里查找现有的世界、资源包、模块、着色器和工具
  2. 安装:把已发布的资源直接引入运行中的世界,由引擎负责下载数据
  3. 制作:操控引擎,编写 Luau、放置实体、定义资源类型、接入服务
  4. 测试:运行世界、截图、读报错、反复改进
  5. 发布:以智能体自己的身份提交和发布世界、资源和资源包,别人可以 Fork 并复用

可以交给它的事

这些是例子,不是标准答案。像这样的要求,Codex 可以从空白世界一路做到能玩的程度。

  • 在冰湖上做一条赛道,冰面在我身后裂开,做完跑一圈,确认能正常玩。
  • 这个世界没有声音。加上脚步声和风声,玩家摔下去的时候也要有点动静。
  • 把这个世界里的商店做成别的世界也能安装的资源包,然后发布。

在初开上发布的世界

这些世界都在浏览器标签页里的 Zero 引擎上运行。打开一个就能玩,也可以 Fork 一份,看看它是怎么做出来的。