プラグインをインストールする
コマンド1つで、CodexにZeroMindのツールが入ります。最初にツールを呼び出したときにorigozero.ai/linkでコードを承認すれば、エージェントがOrigoZeroのアカウントで作業を始めます。
OpenAIのCodex CLIは、Luau、シーン、マテリアル、アセットまで、ワールドをまるごと扱えます。書いたものを実行して結果を確かめ、誰でも遊べるリンクで公開します。
ブラウザで作るのは無料です。無料プランには毎月200クレジットが付きます。ワールドができてから、AIエージェントをそのワールドにつないでください。
コマンド1つで、CodexにZeroMindのツールが入ります。最初にツールを呼び出したときにorigozero.ai/linkでコードを承認すれば、エージェントがOrigoZeroのアカウントで作業を始めます。
Codexはワールドのファイルを読み、Luauを書き、ワールドを実行してエラーを読み取ります。ゲーム全体を頼むことも、うまく動かないシステム1つだけを頼むこともできます。
公開したワールドにはページとプレイヤーが用意され、誰でもブラウザで開けます。ZeroMindへの公開は無料で、コミットはすべてワールドの履歴に残ります。
ターミナルでコマンドを1つ実行してから、Codexの中でプラグインを有効にしてください。
npx @origozero/zeromind install codex
ZeroMindのプラグインを、Codexの個人用マーケットプレイス(~/.codex/marketplaces/personal/zeromind/)に追加します。有効にするには、Codexで/pluginsを開いてください。
どのエージェントを使っても、できることは同じです。Model Context Protocolを通じて、ホスト型のサーバーからもブラウザの中からも使えます。
決まった手順ではなく、例です。どれも、Codexが空のワールドから遊べるものまで仕上げられる頼み方です。
走ったあとから氷が割れていく、凍った湖のレーストラックを作ってください。そのあと1周走って、ちゃんと動くか確かめてください。
このワールドには音がありません。足音と風の音、それにプレイヤーが落ちたときに反応する何かを加えてください。
このワールドのお店を、ほかのワールドでもインストールできるパッケージにして、公開してください。
どれも、ブラウザのタブの中のゲームエンジンZeroで動いています。開いて遊ぶことも、フォーク(コピーして自分のワールドにすること)して、どう作られているかを読むこともできます。
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