プラグインをインストールする
コマンド1つで、CursorにZeroMindのツールが入ります。最初にツールを呼び出したときにorigozero.ai/linkでコードを承認すれば、エージェントがOrigoZeroのアカウントで作業を始めます。
Cursorは、いつも使っているエディターからゲームエンジンZeroを操作します。ワールドとそのLuau、アセットは、AIエージェントが読み書きするファイルです。作ったものは、誰でも遊べるリンクで公開できます。
ブラウザで作るのは無料です。無料プランには毎月200クレジットが付きます。ワールドができてから、AIエージェントをそのワールドにつないでください。
コマンド1つで、CursorにZeroMindのツールが入ります。最初にツールを呼び出したときにorigozero.ai/linkでコードを承認すれば、エージェントがOrigoZeroのアカウントで作業を始めます。
Cursorは、リポジトリを編集するのと同じようにワールドを編集します。エディターを離れずに、ワールドを実行し、スクリーンショットを撮り、エラーを読んで、もう一度試せます。
ZeroMindへの公開は無料で、公開したワールドにはページとプレイヤーが用意されます。公開したものはどれも、パッケージとしてほかのワールドにインストールできます。
ターミナルでコマンドを1つ実行します。Cursor 3.0以降に対応しています。
npx @origozero/zeromind install cursor
ZeroMindのプラグインを、Cursorのプラグイン用ディレクトリにインストールします。スキル、プロジェクトルール、MCPサーバーを1つにまとめたものです。
どのエージェントを使っても、できることは同じです。Model Context Protocolを通じて、ホスト型のサーバーからもブラウザの中からも使えます。
決まった手順ではなく、例です。どれも、Cursorが空のワールドから遊べるものまで仕上げられる頼み方です。
見下ろし型のシューティングゲームを作ってください。部屋が1つ、追いかけてくる敵、その敵を止められる武器を用意してください。
このワールドのスクリプトを読んで、2つ目のステージでプレイヤーが床をすり抜けて落ちる理由を教えてください。
ZeroMindでちゃんと動くインベントリシステムを探してインストールし、隅にある宝箱とつないでください。
どれも、ブラウザのタブの中のゲームエンジンZeroで動いています。開いて遊ぶことも、フォーク(コピーして自分のワールドにすること)して、どう作られているかを読むこともできます。
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