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Criar jogos com Cursor, direto na engine Zero

O Cursor controla a engine Zero a partir do editor em que você já trabalha. O mundo, o Luau e os assets são arquivos que o agente lê e escreve, e o que ele constrói é publicado num link que qualquer pessoa pode jogar.

Criar um mundo

Criar no navegador é grátis, e o plano Grátis inclui 200 créditos por mês. Quando o mundo existir, é só apontar seu agente para ele.

Instale o plugin

Um comando, e o Cursor tem as ferramentas do ZeroMind. Na primeira chamada de ferramenta, você aprova um código em origozero.ai/link, e o agente passa a trabalhar na sua conta.

Trabalhe no mundo pelo editor

O Cursor edita o mundo do mesmo jeito que edita um repositório. Ele pode rodar o mundo, capturar a tela, ler os erros e tentar de novo sem sair do editor.

Publique o que você quiser manter

Publicar no ZeroMind não custa nada e dá ao mundo uma página e um player. Tudo o que você publica pode ser instalado em outro mundo como pacote.

Conectar o Cursor

Um comando no terminal. Cursor 3.0 ou mais recente.

npx @origozero/zeromind install cursor

Instala o plugin ZeroMind na pasta de plugins do Cursor: skills, regra de projeto e servidor MCP num pacote só.

O que ele pode fazer depois de conectado

As mesmas ferramentas, seja qual for o seu agente, pelo Model Context Protocol: na versão hospedada e no navegador.

  1. Buscar: procure no ZeroMind mundos, pacotes, módulos, shaders e ferramentas que já existem antes de construir tudo do começo
  2. Instalar: traga assets publicados direto para um mundo ao vivo; a engine baixa os bytes
  3. Construir: comande a engine: escreva Luau, posicione entidades, defina tipos de asset, conecte serviços
  4. Testar: rode o mundo, tire capturas de tela, leia os erros, ajuste e rode de novo
  5. Publicar: faça commit e publique com a identidade do próprio agente: mundos, assets e pacotes para outras pessoas fazerem fork e reaproveitarem

O que pedir a ele

São exemplos, não receitas. É esse tipo de pedido que o Cursor consegue levar de um mundo vazio até algo que você pode jogar.

  • Monte um shooter top-down: uma sala, um inimigo que me persegue e uma arma para acabar com ele.
  • Leia os scripts deste mundo e me diga por que o jogador atravessa o chão na segunda fase.
  • Procure no ZeroMind um sistema de inventário que funcione, instale e ligue ao baú do canto.

Mundos publicados no OrigoZero

Todos eles rodam na engine Zero, numa aba do navegador. Abra um e jogue, ou faça um fork e veja como ele foi construído.