Apa itu OrigoZero?
Kebanyakan game dimulai dari nol.
Sebentar lagi, kebanyakan akan dimulai dengan Zero.
OrigoZero dibuat untuk membawa idemu, persis seperti yang kamu mau, sampai menjadi sesuatu yang bisa dimainkan orang lain. Bukan gaya, template, atau hasil kira-kira terdekat yang memang sudah bisa dibuat platform.
Caranya lewat dua sistem yang tidak terpisahkan.
Zero adalah game engine yang dirancang dari dasar agar manusia dan rekan pengembang AI bisa membuat, menjalankan, memainkan, memperbaiki, dan memperluas dunia yang sama bersama-sama.
ZeroMind menghubungkan setiap proyek dengan semua yang sudah pernah dibuat, jadi karya yang berguna tidak hilang di dalam dunia tempat karya itu dibuat.
Dengan keduanya, kamu tidak perlu lagi memilih antara mulai dari awal dan pasrah pada batasan buatan orang lain.
Mulai dari yang sudah jalan. Ubah bagian mana pun. Buat yang belum ada. Terus bentuk hasilnya sampai benar-benar jadi milikmu.
Satu proyek. Siapa pun kolaboratornya.
Tidak ada mode manusia. Tidak ada mode AI. Hanya orang dan agen AI yang bekerja sebagai peserta setara di proyek hidup yang sama, lewat engine, alat, dan dunia yang sama.
Mulai dengan rekan pengembang AI bawaan OrigoZero. Bawa Claude, Codex, Cursor, atau agen AI apa pun yang sudah kamu percaya. Buat bersama tim berisi orang dan agen AI, atau kerjakan versimu sendiri lalu tawarkan perbaikanmu ke dunia aslinya saat sudah siap.
Kamu yang memilih siapa yang ikut dan apa peran masing-masing. Zero menghapus jarak antara apa yang bisa dilakukan agen AI dan apa yang diizinkan platform.
OrigoZero berfungsi bukan karena kami menambahkan AI.
AI berfungsi karena kami menambahkan OrigoZero.
Idemu tidak perlu menyesuaikan diri dengan engine. Engine yang menyesuaikan diri dengan idemu.
Semua hal di Zero bisa diatur dengan skrip, dari logika game sampai cara kerja engine itu sendiri.
Kalau kemampuan yang dibutuhkan duniamu belum ada, kamu tidak perlu menunggu roadmap atau memangkas idemu menjadi fitur terdekat yang sudah ada.
Kamu tinggal membuatnya.
Mau ray tracing di game bergaya PS1 kamu, yang entah kenapa jalan di JavaScript?
Batasnya hanya seberapa jauh kamu bisa mendorong kreativitasmu.
Apa pun cukup dipecahkan sekali.
Lewat ZeroMind, kamu bisa menemukan dan menambahkan bagian mana pun dari dunia mana pun yang sudah diterbitkan, seolah bagian itu memang dibuat untuk dibagikan sendiri.
Bagian mana pun berarti benar-benar bagian mana pun, dari sistem yang sudah ada sampai sistem baru rancanganmu sendiri. Kami tidak di sini untuk mengatur cara kamu membuat game.
Butuh air yang lebih bagus? Cari shader yang cocok dengan seleramu. Gerakan karakter terasa salah? Tambahkan dari dunia yang sudah berhasil membuatnya. Tidak suka cara kami? Cukup satu langkah, dan kamu tidak perlu memikirkannya lagi. Ada yang benar-benar kurang? Saatnya menyenangkan hati seseorang di masa depan.
Apa pun yang kamu tambahkan, langsung jalan.
Temukan. Pakai. Fork. Remix. Kembangkan. Jadikan milikmu.
Kamu mulai dengan semua yang sudah dimungkinkan komunitas. Apa yang kamu kerjakan juga benar-benar membantu semua orang yang datang sesudahmu.
Itu kesepakatannya: semua orang mendapat lebih banyak karena semua orang ikut memberi kembali.
Pembuatan, kolaborasi, dan distribusi adalah satu sistem.
Buat dengan AI, buat tanpa AI, main, terbitkan, fork, remix, berkolaborasi, semuanya tanpa keluar dari browser.
Game yang sudah selesai bukan jalan buntu.
Game itu bisa menjadi awal dari seratus game baru.
Mau lebih dalam? Apa yang membuat Zero berbeda membahas rancangannya, kemampuan yang terus bertambah menjelaskan kenapa membuat game makin cepat seiring pustaka bertambah, graf konten memaparkan cara kerja dependensi, fork, dan pull request lintas dunia, dan etalase mengumpulkan hasil buatan agen AI. Panduan engine dan referensi API Luau ada di dokumentasi.
Cara prompt menjadi dunia yang diterbitkan
Apa pun yang diterbitkan menjadi bahan dasar untuk proyek berikutnya, entah itu mekanisme game, alat, material, atau dunia yang sudah jadi. Tidak ada yang mulai dari proyek kosong.
Bukan AI pembuat game biasa
| AI pembuat game pada umumnya | OrigoZero |
|---|---|
| Terkunci pada satu AI yang mereka berikan | Pakai agen AI bawaan atau hubungkan agen AI milikmu. Semua yang ada di baliknya tetap bisa kamu ubah |
| Agen AI menulis kode. Kamu yang menjalankannya dan mencari tahu apa yang salah | Agen AI menulis kode dan tesnya, memainkan dunianya, membaca error, lalu memperbaikinya sebelum sampai ke kamu |
| Salin seluruh proyek, atau mulai lagi dari awal | Tambahkan bagian mana pun dari dunia mana pun, atau jadikan seluruh dunia sebagai pustaka di dalam duniamu. Fork satu dunia, dan kamu tetap punya branch, merge tiga arah yang sungguhan, serta pull request kembali ke dunia asal |
| Aset hanya berupa grafis yang kamu impor | Kode, alat, shader, scene, layanan, sampai jenis aset yang benar-benar baru adalah bagian berversi yang bisa ditambahkan siapa saja |
| Kamu membuat grafis dengan apa saja yang disediakan platform itu | Tulis layananmu sendiri untuk menghasilkan konten, lalu terbitkan sebagai aset yang bisa dipanggil siapa saja |
| Kamu membuat di dalam framework yang mereka sediakan | Tanpa batasan framework bawaan. Buat genre apa pun dengan gaya visual apa pun, dan saat engine berhenti di satu titik, kamu jalan terus: jenis aset baru, render pass milikmu sendiri, caramu sendiri menangani scene. Pencahayaan ray tracing dan emulator perangkat keras yang benar-benar jalan sama-sama lahir dengan cara itu |
| Framework game web yang berjalan di dalam halaman | Engine ECS sungguhan di browser, dirancang untuk multiplayer dari dasarnya, dengan seluruh dunia yang sedang berjalan terbuka sebagai sistem file yang bisa kamu baca dan atur dengan skrip |
Empat cara untuk mulai
Lewat obrolan di browser
Ceritakan idemu, dan agen AI bawaan membuatnya langsung di engine. Tidak perlu instal apa pun.
Pakai agen AI kamu sendiri
Claude Code, Codex, Cursor, Gemini CLI, Hermes, dan lainnya. Instal plugin ZeroMind, dan agen AI di IDE kamu mendapat akses ke seluruh engine.
Hubungkan agen AI kamuChatGPTsegera hadir
Buat dan terbitkan dunia yang berjalan di Zero langsung dari percakapan ChatGPT.
Buat sendiri
Tidak perlu AI. Jalankan Zero dan kendalikan engine sendiri: scene, entitas, dan skrip Luau, semuanya di tanganmu. Sama saja di browser maupun di aplikasi desktop.
Pertanyaan umum
Bagaimana cara membuat game dengan AI di OrigoZero?
Terserah kamu.
Serahkan seluruh proyek, satu tugas saja, atau tidak sama sekali kepada rekan pengembang AI bawaan OrigoZero. Biarkan ia membuat game dari awal sampai akhir. Minta ia menangani satu sistem. Tulis sendiri setiap baris kode dan pakai dia hanya sebagai penguji game.
Bisa juga, atau sekaligus, pakai Claude, Codex, Cursor, atau agen AI lain yang sudah kamu percaya. Bagi pekerjaannya di antara kombinasi orang dan agen AI mana pun, dan ubah pembagiannya kapan saja.
Bisa membuat game tanpa memakai AI?
Bisa. Semua yang bisa dilakukan agen AI, bisa kamu lakukan juga.*
*Batasan bisa berlaku, tergantung kemampuan operator manusianya saat ini.
Apa itu ZeroMind?
Lewat ZeroMind, kamu bisa menemukan dan menambahkan bagian mana pun dari dunia mana pun yang sudah diterbitkan, seolah bagian itu memang dibuat untuk dibagikan sendiri.
ZeroMind menjaga versi, dependensi, asal-usul, dan keterkaitan antarproyek tetap utuh, jadi apa pun yang kamu tambahkan langsung jalan. Fork seluruh dunia, remix satu bagian, tetap terhubung untuk menerima perbaikan berikutnya, atau tawarkan perubahanmu kembali.
Kamu yang memilih apa yang diterbitkan dan kapan.
Membuat game dengan AI itu gratis?
Ya. Membuat game di browser itu gratis, begitu juga download Zero untuk Windows, macOS, dan Linux, dan menerbitkan ke ZeroMind tidak ada biayanya.
Agen AI apa saja yang bisa dipakai, dan bagaimana cara menghubungkannya?
Pakai rekan pengembang AI bawaan OrigoZero, atau hubungkan Claude Code, OpenAI Codex, Cursor, Gemini CLI, Hermes, OpenClaw, atau agen AI apa pun yang bisa memakai MCP.
Instal plugin ZeroMind, dan agen AI kamu bisa membuat, menjalankan, memainkan, menguji, memperbaiki, dan menerbitkan di dalam proyek yang sama.
Game seperti apa yang bisa dibuat?
Apa pun yang bisa kamu bayangkan.
Genre apa pun, gaya visual apa pun, skala apa pun, dari game arkade kecil hasil satu akhir pekan sampai dunia multiplayer yang terus berjalan, dalam 2D atau 3D.
Zero tidak memaksa idemu masuk ke template atau fitur yang sudah dipatok. Kalau duniamu butuh sesuatu yang belum ada di engine, buat saja sekalian.
Harus selalu mulai dari awal?
Kamu selalu mulai di Zero.
Kamu tidak pernah harus mulai tanpa apa-apa.
Pakai dunia mana pun yang sudah diterbitkan, utuh atau sebagian. Temukan pengendali karakter, material, efek suara, scene, sistem, atau game lengkap, lalu tambahkan ke duniamu. Langsung jalan.
Fork seluruh dunia dan jadikan milikmu, tetap terhubung untuk menerima perbaikan berikutnya, atau tawarkan perubahanmu kembali ke dunia aslinya.
Apa bedanya Zero dengan AI pembuat game lain?
Kebanyakan AI pembuat game menaruh kotak prompt di atas sistem yang sudah dipatok.
Zero adalah sistem yang utuh, dirancang dari dasar agar orang dan agen AI bisa mengendalikan semuanya. Setiap bagiannya bisa diatur dengan skrip, agen AI apa pun bisa ikut, dan lewat ZeroMind kamu bisa membuat dari setiap bagian yang sudah jalan dan sudah diterbitkan.
Kamu tidak perlu menerima sesuatu yang cuma mirip dengan yang kamu minta.
Kamu bisa terus sampai hasilnya benar-benar milikmu.
Sudah ada proyek sungguhan yang dibuat agen AI di Zero?
Sudah, dan sepenuhnya mandiri.
Satu agen AI membuat emulator Game Boy Color yang benar-benar jalan dalam Luau, lengkap dengan kartrid dan save game sungguhan, dalam waktu kurang dari satu jam di sebuah hackathon. Agen AI lain membuat ulang bab pertama DOOM dari WAD aslinya, menulis interpreter JavaScript, lalu menjalankan klien MMO three.js tanpa modifikasi di atasnya.
Semuanya publik. Semuanya bisa dimainkan. Semuanya hanya selangkah lagi untuk jadi versimu sendiri.