Log inGet started
← Explore
No cover image yet

vortexa

hızlı indirilebilir savaş ve strateji dünyası

No saved version yet. The owner has not saved a version of this world, so there is nothing to play.

0score
Updated Aug 21, 20261 play1 fork

VORTEXA — FULL-SCALE 3D ONLINE ACTION ARENA GAME

Sen kıdemli bir AAA oyun geliştirici ekibisin. Bana yalnızca basit bir demo veya boş bir prototip oluşturma. VORTEXA isimli, özgün, modern, kaliteli ve genişletilebilir bir 3D online arena oyununun oynanabilir ilk büyük sürümünü oluştur.

1. ANA VİZYON

VORTEXA hızlı maçlara sahip, karakter tabanlı, rekabetçi bir 3D aksiyon oyunudur.

Oyun başka oyunların birebir kopyası olmayacak.

Özellikle:

  • Brawl Stars'ın karakterleri
  • haritaları
  • arayüzü
  • renk paleti
  • ikonları
  • sesleri
  • karakter tasarımları
  • oyun modları
  • animasyonları
  • isimleri
  • mekanikleri

KOPYALANMAYACAK.

VORTEXA kendi sanat stiline, kendi dünyasına ve kendi oynanış sistemlerine sahip olacak.

Ana hedef:

Kolay öğrenilen + zor ustalaşılan + hızlı + görsel olarak etkileyici + tekrar oynanabilir bir arena oyunu.


2. TEKNOLOJİ VE MİMARİ

Mevcut proje altyapısını önce analiz et.

Uygun motor ve framework ile devam et.

Kod:

  • modüler
  • temiz
  • performanslı
  • genişletilebilir
  • multiplayer'a uygun
  • production-ready mimariye yakın

olsun.

Sistemi daha sonra yeni karakterler, haritalar, oyun modları ve sezonlar eklenebilecek şekilde tasarla.


3. ANA MENÜ / LOBİ

Oyuncu oyunu açtığında doğrudan savaş alanına atılmasın.

Profesyonel bir ana menü oluştur.

Ana ekran:

  • Oyuncu karakteri merkezde 3D olarak görünmeli.
  • Arkada canlı ve hareketli bir futuristik ortam bulunmalı.
  • Hafif parçacık efektleri.
  • Uzakta dev Vortex enerji yapıları.
  • Dinamik ışıklandırma.
  • Hafif kamera hareketi.
  • Oyuncunun seçtiği karakter burada görünmeli.

Menü seçenekleri:

PLAY CHARACTERS LOADOUT RANK MISSIONS SHOP BATTLE PASS PROFILE SETTINGS

Ana PLAY butonu çok belirgin olmalı.

Oyuncunun:

  • kullanıcı adı
  • seviye
  • rank
  • para
  • premium para
  • mevcut karakteri

üst bölümde gösterilsin.


4. OYUNCU PROFİLİ

Profil ekranı oluştur.

Gösterilecek bilgiler:

  • Username
  • Level
  • Total Matches
  • Wins
  • Losses
  • Win Rate
  • Current Rank
  • Highest Rank
  • Favorite Character
  • Character Collection
  • Achievements

Ayrıca oyuncunun seçebileceği:

  • Avatar
  • Banner
  • Title

sistemi oluştur.


5. KARAKTER SİSTEMİ

Oyunda başlangıçta en az 6 özgün karakter oluştur.

Her karakter tamamen farklı oynanışa sahip olsun.

Örnek:

AERIS

Rol: Mobility

Yetenek: Hızlı hava atılımı.

Ultimate: Kısa süreli havada süzülme ve enerji saldırısı.

BRONT

Rol: Tank

Yetenek: Enerji kalkanı.

Ultimate: Yere güçlü darbe indirerek çevredeki rakipleri geri iter.

NYX

Rol: Assassin

Yetenek: Kısa süreli görünmezlik.

Ultimate: Hedefe teleport saldırısı.

ORION

Rol: Ranged

Yetenek: Enerji oku.

Ultimate: Haritanın belirli bölümüne dev enerji bombardımanı.

KORA

Rol: Support

Yetenek: Takım arkadaşlarını iyileştiren enerji alanı.

Ultimate: Takım arkadaşlarına geçici hız ve savunma bonusu.

REX

Rol: Controller

Yetenek: Yavaşlatıcı enerji cihazı.

Ultimate: Belirli bölgede geçici hareket kontrol alanı.

Bunlar yalnızca başlangıç örnekleridir.

Karakterlerin tasarımlarını tamamen özgün oluştur.


6. KARAKTER GELİŞTİRME

Her karakterin:

  • Level
  • Health
  • Damage
  • Speed
  • Ability
  • Ultimate
  • Passive
  • Skill upgrades

sistemi olsun.

Ancak rekabetçi ortamda aşırı pay-to-win sistemi oluşturma.

Oyuncunun ilerlemesi anlamlı olsun.


7. LOADOUT SİSTEMİ

Oyuncular karakterlerini özelleştirebilsin.

Loadout içerisinde:

  • Ability
  • Passive
  • Tactical item
  • Cosmetic
  • Emote

seçilebilsin.

Her karakter farklı build'lere sahip olabilsin.


8. OYUN MODLARI

İlk sürümde en az 3 farklı oyun modu oluştur.

MODE 1 — VORTEX CORE

3v3 takım savaşı.

Haritanın merkezinde enerji çekirdeği bulunur.

Takımlar enerji çekirdeğini kontrol etmeye çalışır.

Belirli süre kontrol eden takım kazanır.

MODE 2 — RIFT RUN

Oyuncular haritadaki enerji noktalarını ele geçirir.

Haritanın bazı bölümleri maç sırasında açılır.

Bu nedenle maçın başındaki harita ile sonundaki harita aynı olmak zorunda değildir.

MODE 3 — LAST SIGNAL

Oyuncular sınırlı bir alanda savaşır.

Arena zamanla küçülür.

Son kalan takım kazanır.


9. HARİTA SİSTEMİ

En az 3 tamamen farklı 3D arena oluştur.

HARİTA 1 — NEON DISTRICT

Futuristik şehir.

  • yüksek binalar
  • neon tabelalar
  • enerji kabloları
  • hareketli reklam ekranları
  • dar sokaklar
  • açık meydanlar

HARİTA 2 — VOID FACILITY

Dev bilim tesisi.

  • laboratuvarlar
  • enerji odaları
  • hareketli kapılar
  • güvenlik sistemleri
  • enerji platformları

HARİTA 3 — SKY FRACTURE

Gökyüzünde bulunan parçalanmış platformlar.

  • uçan adalar
  • enerji köprüleri
  • hareketli platformlar
  • aşağıda dev enerji boşluğu

Haritalar birbirinden görsel olarak tamamen farklı olsun.


10. DİNAMİK HARİTA SİSTEMİ

Bu sistem VORTEXA'nın önemli özelliklerinden biri olsun.

Maç sırasında bazı çevre öğeleri değişebilsin.

Örneğin:

  • köprü açılması
  • kapıların kapanması
  • platformların hareket etmesi
  • enerji alanlarının oluşması
  • bazı yolların kapanması
  • yeni yolların açılması

Bunlar oyuncunun stratejisini değiştirsin.


11. SAVAŞ SİSTEMİ

Oyuncunun:

  • movement
  • sprint
  • dodge
  • normal attack
  • ability
  • ultimate

kontrolleri olsun.

Kontroller:

WASD = Movement

Mouse = Aim

Left Click = Attack

Right Click = Ability

Q = Tactical Ability

E = Ultimate

Shift = Dash / Dodge

ESC = Menu

Kontrolleri SETTINGS içerisinden değiştirmeye uygun tasarla.


12. COMBAT

Combat hızlı fakat anlaşılır olmalı.

Her saldırının:

  • animation
  • hit effect
  • sound
  • impact
  • cooldown
  • damage feedback

sistemi olsun.

Rakibe vurulduğunda net görsel feedback ver.

Oyuncunun hasar aldığını anlaması için:

  • ekran efekti
  • karakter animasyonu
  • ses
  • health bar değişimi

kullan.


13. CAMERA

Kamera klasik tepeden bakış şeklinde olmasın.

3D üçüncü şahıs kamera kullan.

Karakteri arkadan ve hafif yukarıdan takip etsin.

Aiming sırasında kamera biraz yaklaşsın.

Dash sırasında hafif kamera efekti olabilir.

Ultimate kullanıldığında kısa sinematik kamera hareketleri kullanılabilir.


14. GRAFİKLER

Grafik stili:

Stylized futuristic 3D

olmalı.

Gerçekçi askeri oyun görünümü istemiyorum.

Ama çocuk oyunu gibi de görünmesin.

Hedef:

  • kaliteli
  • modern
  • renkli
  • futuristik
  • temiz
  • premium

görünüm.

Karakter modelleri yüksek kaliteli olsun.

Materyaller:

  • metal
  • enerji
  • cam
  • neon
  • hologram

gibi materyaller içersin.


15. VFX

Şunları oluştur:

  • saldırı efektleri
  • enerji patlamaları
  • dash efekti
  • teleport efekti
  • shield efekti
  • healing efekti
  • ultimate efektleri
  • hit sparks
  • çevresel parçacıklar
  • enerji çekirdeği efektleri

Efektler performansı aşırı düşürmemeli.


16. ANİMASYON

Her karakter için:

  • Idle
  • Walk
  • Run
  • Attack
  • Hit
  • Hurt
  • Death
  • Ability
  • Ultimate
  • Victory

animasyonları oluştur.

Animasyonlar akıcı olmalı.


17. SES SİSTEMİ

Ses sistemi ekle.

  • Menü müziği
  • Lobby ambience
  • Battle music
  • Attack sounds
  • Ability sounds
  • Ultimate sounds
  • Hit sounds
  • UI sounds
  • Victory sound
  • Defeat sound

Sesleri özgün oluştur veya placeholder sistem kullan.

Telif hakkı olan sesleri kopyalama.


18. MATCHMAKING

PLAY butonuna basıldığında:

Searching for players...

ekranı açılsın.

Sonra:

MATCH FOUND

gösterilsin.

Oyuncu maç ekranına geçirilsin.

İlk geliştirme aşamasında gerçek server yoksa botlarla simülasyon yap.

Ama mimari gerçek multiplayer eklenebilecek şekilde hazırlanmalı.


19. BOT AI

Online oyuncu bulunmadığında botlar kullanılabilsin.

Botlar:

  • oyuncuyu takip edebilmeli
  • saldırabilmeli
  • kaçabilmeli
  • yetenek kullanabilmeli
  • objective'e gidebilmeli
  • takım arkadaşlarını destekleyebilmeli
  • düşük health durumunda geri çekilebilmeli

Botlar tamamen aptal olmamalı.

Farklı zorluk seviyeleri:

Easy Normal Hard Expert

oluştur.


20. MAÇ SONU EKRANI

Maç bittikten sonra profesyonel sonuç ekranı göster.

Göster:

VICTORY / DEFEAT

  • XP gained
  • Coins gained
  • Rank points
  • Kills
  • Deaths
  • Damage
  • Objective score
  • MVP

Oyuncunun karakteri sonuç ekranında özel victory animasyonu yapsın.


21. RANK SİSTEMİ

Rank sistemi oluştur.

Örnek:

Bronze Silver Gold Platinum Diamond Master Vortex

Rank ilerlemesi maç sonuçlarına bağlı olsun.

Oyuncunun profilinde rank gösterilsin.


22. SHOP

Mağaza sistemi oluştur.

Satılabilecekler:

  • Character skins
  • Weapon skins
  • Emotes
  • Banners
  • Avatars
  • Effects

Önemli:

Pay-to-win olmasın.

Satın alınabilir içerikler ağırlıklı olarak kozmetik olsun.


23. BATTLE PASS

Sezon sistemi oluştur.

Her sezon:

  • 30–50 ödül
  • ücretsiz ödüller
  • premium ödüller
  • skinler
  • emote
  • avatar
  • banner

içersin.


24. MISSIONS

Günlük ve haftalık görevler:

Örnek:

Win 3 Matches

Deal 5000 Damage

Use Ultimate 10 Times

Capture 5 Objectives

Görev tamamlandığında XP/ödül ver.


25. UI TASARIMI

UI modern futuristik olsun.

Font okunabilir.

Butonlarda:

  • hover
  • click
  • transition
  • glow

efektleri kullanılabilir.

Ama ekranı aşırı doldurma.

Mobil ve PC ekranlarına uyumlu responsive UI oluştur.


26. OPTİMİZASYON

Performansa çok önem ver.

  • Object pooling
  • LOD
  • Efficient particles
  • Texture optimization
  • Occlusion culling
  • Network optimization
  • Asset streaming

gibi uygun teknikleri kullan.

Düşük/orta bilgisayarlarda da çalışabilecek şekilde optimize et.


27. VERİTABANI

Eğer backend kullanılıyorsa oyuncu verilerini sakla.

Örneğin:

users

profiles

characters

character_progress

matches

match_results

inventory

skins

missions

battle_pass

rank

settings

tabloları oluştur.

Oyuncunun ilerlemesi oyundan çıkıp tekrar girdiğinde korunmalı.


28. GÜVENLİK

Client'ın gönderdiği kritik değerlere güvenme.

Örneğin:

  • coins
  • XP
  • rank
  • damage
  • inventory

gibi değerleri client tarafından doğrudan değiştirilmesine izin verme.

Server-side doğrulama kullan.


29. ONBOARDING

İlk kez oyuna giren oyuncuya kısa tutorial göster.

Tutorial:

  1. Movement
  2. Attack
  3. Ability
  4. Ultimate
  5. Objective
  6. Match completion

öğretsin.

Tutorial kısa ve eğlenceli olsun.


30. SETTINGS

Ayarlar:

Graphics

Resolution

FPS

Quality

Sound

Music

Sensitivity

Keybinds

Language

Fullscreen

olmalı.


31. ANA OYUNCU DÖNGÜSÜ

Oyunun temel loop'u:

LOGIN

LOBBY

SELECT CHARACTER

LOADOUT

PLAY

MATCHMAKING

MATCH

VICTORY / DEFEAT

REWARDS

XP / RANK

CHARACTER PROGRESSION

LOBBY

Bu loop kusursuz çalışmalı.


32. İLK SÜRÜM ÖNCELİĞİ

Her şeyi aynı anda sahte şekilde yapma.

Öncelik sırası:

  1. Ana menü
  2. 3D karakter
  3. Movement
  4. Camera
  5. Combat
  6. Ability
  7. Ultimate
  8. Bir gerçek oynanabilir arena
  9. Bot AI
  10. Match system
  11. Match result
  12. XP
  13. Character progression
  14. Profile
  15. Diğer haritalar
  16. Diğer karakterler
  17. Shop
  18. Rank
  19. Battle Pass
  20. Multiplayer

Önce temel gameplay gerçekten eğlenceli ve oynanabilir hale gelsin.


33. KALİTE KURALI

Kesinlikle şu tarz bir sonuç istemiyorum:

  • boş gri harita
  • küp karakter
  • basit renkli kutular
  • placeholder UI
  • çalışmayan butonlar
  • sahte özellikler
  • sadece menü maketi
  • tek saldırılı basit demo

Eğer bazı assetler üretilemiyorsa uygun placeholder kullanabilirsin fakat sistem gerçek çalışmalı ve daha sonra asset değiştirilebilecek şekilde tasarlanmalı.


34. ÖZGÜNLÜK

VORTEXA'nın başka oyunlardan ilham alan genel tür özellikleri olabilir ancak hiçbir oyunun birebir kopyası olmayacak.

Kendi:

  • dünyası
  • karakterleri
  • hikayesi
  • görsel dili
  • combat sistemi
  • haritaları
  • UI sistemi
  • progression sistemi

olacak.


35. GELİŞTİRME PRENSİBİ

Her aşamada önce mevcut projeyi analiz et.

Var olan çalışan özellikleri bozma.

Yeni özellik eklerken eski özellikleri koru.

Kod tekrarından kaçın.

Hataları konsolda bırakma.

Kırık buton bırakma.

Eksik sistemleri TODO olarak belirt.

Her önemli sistem için temiz klasör yapısı oluştur.


36. SON HEDEF

Ortaya çıkan ürün basit bir oyun prototipi gibi değil, ileride gerçek oyunculara açılabilecek bir online oyun projesinin sağlam ilk sürümü gibi görünmeli.

Oyuncu oyunu açtığında şunu hissetmeli:

"Bu gerçekten yapılmış bir oyun."

Ana hedef kalite:

POLISHED + FAST + FUTURISTIC + COMPETITIVE + ORIGINAL

Oyun adı:

VORTEXA

Slogan:

ENTER THE RIFT. OWN THE ARENA.

Şimdi projeyi analiz et ve geliştirmeye başla.

Önce çalışan temel sistemi oluştur, ardından yukarıdaki sistemleri aşama aşama ekle. Her aşamada mevcut çalışan özellikleri koru.

Comments · 0

Open discussion, no rating attached. Ask questions, swap notes, follow threads.

Sign in to join the discussion.