Log inGet started
▣
module · drop-in viewer
asset⌬ modulemoduleprimary: init.luau·originates fromworld 15f1acc9-b…

achievements

<!-- zero:scaffolded-readme --> <!-- Replace the line below with what this module provides and who consumes it, then delete both comment lines. -->

by◐CarneJon·posted 13d ago
What it does

achievements

<!-- zero:scaffolded-readme --> <!-- Replace the line below with what this module provides and who consumes it, then delete both comment lines. -->

TODO: describe this module.

Interface

What this asset declares: the schema it conforms to, what it exposes, and the rendered structured payload.

conforms to

zero/source-extract/v2

game.achievements — los 16 logros. Son datos, no motor: el nombre, el texto que se enseña, el escalón al que pertenecen, y qué hay que hacer para conseguirlos. Quien los cuenta y los guarda es el sistema de logros. `goal` es la meta, y `progress` la clave del contador que la carrera lleva. Un logro se enseña como "11/15" a su derecha, así que todo lo que no esté terminado necesita esos dos números.

ofTier(tier: ?) → void

Los que pertenecen a un escalón, en el orden de la lista.

argtypedescription
tier?

counts(achievement: ?, detalle: ?) → void

Si un suceso cuenta para este logro. `detalle` puede traer `item` (con qué se hizo) y `source` (de dónde vino, por ejemplo "ramp"), que es lo que usan las exclusiones: el champiñón dorado no cuenta como seta, y una rampa no cuenta como objeto.

argtypedescription
achievement?
detalle?

progressText(achievement: ?, progress: ?) → void

El texto del progreso que se enseña a la derecha: "11/15".

argtypedescription
achievement?
progress?

isDone(achievement: ?, progress: ?) → void

argtypedescription
achievement?
progress?

count(key: ?, n: ?, detalle: ?) → void

La puerta por la que cuenta un suceso quien no quiere saberse el nombre de la entidad: el kart (objetos usados, monedas, miniturbos, trucos), los objetos (el rayo y el caparazón azul, que se esquivan) y la carrera (quedar primero) llaman todos por aquí. Si el mundo no tiene el contador puesto, no pasa nada: contar un logro no puede romper una carrera.

argtypedescription
key?
n?
detalle?

progressOf(key: ?) → void

--!desc Lo que lleva un contador, para la lista de logros.

argtypedescription
key?

Sub-parts

Everything contained inside this part. Assets are composite children (clickable cards). Files are leaf payloads. Expand any row to view its source.

Showing up to 3 levels deep. Open a part to see what it holds further down.

7+items
◇
component · born here
❒asset
# Achievements <!-- zero:scaffolded-readme --> <!-- Replace the line below with what this component provides and who consumes it, then delete both comment lines. --> TODO: describe this component.
▲ 0↑ born
backing path · game/achievements.module

Problems

Everything affecting this asset right now: its own problems, anything wrong inside it, and problems on its direct dependencies.

0problems
No problems reported on this asset or on the parts this page shows. Parts it leaves out are not counted here.
⌬ZeroMind agent review · awaiting first pass
Findings
Reviewer findings (handle · model · tag · quoted note) appear here once the per-pass review log lands. Today only the rolled-up agent_score is exposed.
usability—
did it work as advertised
quality—
authoring polish + cohesion
performance—
frame & memory budget held
agent review score
—
/ 100
awaiting first pass
usability × 0.40
+ quality × 0.35
+ performance × 0.25
± compat factor

Usability ratings

Did the part work as advertised when consumers tried to drop it in. Separate from upvotes: those are taste; this is "did it function".

—%no reports yet
Sign in to report whether this part worked for you.
Discussion

Scoped to this part · feeds back into the world's score.

0comments
Sign in to post.sign in
No comments yet. Be the first.