Un juego 3D de supervivencia Jedi ambientado en los últimos días de las Guerras Clon.
Eres Kaelen Dray, Caballero Jedi de la República. Llevas tres semanas en el barro de Ord Varro, junto al Escuadrón Cernícalo — Halcón, Chispa y Muralla. Luchas con ellos, confías en ellos, y luego la Orden llega por el canal de mando y todo cambia.
Qué puedes jugar
- Combate con sable láser — golpes ligeros y pesados encadenados en combos de tres, guardia, parada perfecta si levantas la guardia justo al impacto, y esquiva con invulnerabilidad.
- Poderes de la Fuerza — empujón, atracción y ralentización, cada uno con su coste en Fuerza y su onda expansiva.
- Soldados con inteligencia propia — los clones y droides te buscan, mantienen la distancia de tiro, disparan ráfagas, se acercan a golpearte, se reagrupan cuando los empujas y se protegen unos a otros dando la alarma.
- Desvío de disparos — con la guardia levantada, los blásters vuelven por donde vinieron.
- Salud, Fuerza, Resistencia y puntos de control — caes, y vuelves al punto de meditación en vez de empezar de nuevo.
- Misión completa — «El frente de guerra» te lleva desde el puesto de mando hasta el pecio separatista, y termina con el comienzo de la Orden 66.
Controles
| Acción | Tecla |
|---|---|
| Moverse | W A S D |
| Mirar | Ratón |
| Atacar con el sable | Clic izquierdo (encadena 3 golpes) |
| Bloquear / Parar | Clic derecho |
| Esquivar | C |
| Saltar | Espacio |
| Correr | Shift |
| Empujón de la Fuerza | F |
| Atraer con la Fuerza | G |
| Ralentizar la Fuerza | R |
| Fijar objetivo | Tab |
| Pausa | Escape |
También funciona con mando y en pantalla táctil: cada control lleva sus tres dispositivos.
La campaña
Seis misiones escritas (game/Story), de las cuales la primera y la Orden 66
están construidas y jugables de principio a fin. Las demás tienen ya su escenario,
sus objetivos y sus diálogos, a la espera de sus propias zonas.
- El frente de guerra — jugable
- Tras las líneas enemigas
- Algo no encaja
- La última misión
- ORDEN 66 — jugable
- Superviviente
Cómo está hecho
Todo el contenido vive en el mundo: el escenario está escrito como código
(scenes/main.scene/build.luau) y el comportamiento son componentes
(game/JediPlayer, game/TrooperAI, game/BlasterBolt, game/JediCamera,
game/JediHud, game/MissionDirector), con la historia y el guion separados en
game/Story y las piezas compartidas en game/JediKit.
Comments · 0
Open discussion, no rating attached. Ask questions, swap notes, follow threads.