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VIGILIA — el pueblo que sueña

Juego idle en un pueblo de montaña bajo la niebla: enciende casas, saquea colores de la niebla de guerra, compón la paleta del pueblo y sobrevive al miedo que trae soñar.

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Updated Oct 18, 2026
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Un juego idle en un pueblo de montaña que duerme bajo la niebla. Eres el vigía. El pueblo produce rescoldo mientras no miras; tú decides qué despierta y qué sigue dormido.

Lo que se hace

  • Rescoldo cae solo, según las casas que hayas encendido. El pueblo es el marcador de progreso: cada compra enciende una ventana de verdad en la ladera.
  • La niebla de guerra cubre un mapa de 9×9. Cada celda cuesta rescoldo y las que brillan guardan algo: rescoldo o uno de los 27 colores.
  • Componer gasta pesadilla y mete un color en la paleta del pueblo. Cada color da un bono permanente y tiñe el valle de verdad — el pueblo aprende el color que le das.
  • Deslizarse: el vigía se tira ladera abajo en trineo y vuelve con rescoldo. Es la forma de arrancar cuando aún no hay nada encendido.
  • Nitro: diez segundos al doble y medio de producción.
  • Soñar: producción ×2.5 y pesadilla a chorro — pero el miedo sube. A 100 % el pueblo se despierta, la partida termina y el récord se guarda. Los colores compuestos se quedan; las casas no. Ese es el ciclo largo.
  • Actuar en el tablado baja el miedo. El loro dice su parte.

Terror psicológico

No hay monstruos ni sustos. Hay un loro que repite lo que oye, un pueblo que cuenta casas de más, y susurros que cambian cuando el miedo aprieta. El miedo no es sólo un número: es lo que decide cuándo se acaba la partida.

Modo para daltónicos

El juego entero está construido sobre color, así que el modo accesible no se conforma con cambiar tonos: cada ficha lleva su código de dos letras (CE, TU, ES…) siempre visible y remapea el color a un valor de brillo distinto, para que nada dependa de distinguir un tono de otro.

Los 27 colores

Celeste, turquesa, esmeralda, granate, lavanda, chocolate, crepúsculo, blanco nieve, miel, violeta, gris tormenta, bronce, vino, salvia, magenta, índigo, mandarina, arena, caramelo, azul marino, verde azulado, rubí, mostaza, aguacate, ciruela, amarillo limón, cobre.

Cada uno pertenece a una familia (frío, cálido, sombra) y compone con las demás: juntar tres fríos abarata la niebla, cinco cálidos disparan el rescoldo, tres sombras multiplican la pesadilla. Los 27 dan un ×2 a todo.

Hecho en Zero

Escena scenes/main: el pueblo en 3D (terrazas, 28 casas, campanario, pozo, tablado, pinos, montaña) construido por el módulo Aldea, con niebla de altura real y crepúsculo. El juego vive en Vigilia.component, la aritmética en Reglas, la interfaz en Panel, la voz en Narrativa y los colores en Paleta. El progreso se guarda en runtime_data, así que sobrevive a las recargas y es el mismo para todo el que entra al mundo.

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