Unity Spark ou OrigoZero: crie um jogo 3D no navegador com IA hoje
A Unity e o Google anunciaram o Unity Spark em 7 de outubro de 2026, com lista de espera. O OrigoZero cria jogos 3D no navegador com IA hoje. Veja a comparação.
Hoje, 7 de outubro de 2026, a Unity e o Google anunciaram o Unity Spark: você descreve um jogo no navegador, ajusta com um agente de IA num editor web, publica e compartilha um link. É uma boa notícia para quem quer criar jogos. Também é a descrição do que o OrigoZero já faz, e o OrigoZero você pode usar agora. Este post mostra o que a Unity anunciou, o que o OrigoZero já entrega e os oito jogos que uma pessoa fez no OrigoZero nos últimos três dias.
O que é o Unity Spark
O Spark é um criador de jogos com IA que roda na engine da Unity, dentro do navegador. O CEO da Unity explicou por que eles criaram o Spark: para jogadores que conhecem um gênero de cor, artistas que não sabem programar e modders. Pelo que saiu no lançamento:
- Ainda não está disponível. A página tem lista de espera, e a Unity e o Google dizem que um beta fechado chega ainda este ano.
- Os jogos vão ser publicados no Playground, uma nova plataforma do Google. O anúncio do Google diz que o Playground está aberto para adultos nos EUA, e o GamesIndustry.biz informa que o Spark também vai ser para maiores de 18.
- O editor roda no navegador do computador. Os jogos prontos rodam no navegador do computador e do celular.
- Várias pessoas podem editar o mesmo jogo ao mesmo tempo por um link compartilhado, o agente pode buscar arte na Unity Asset Store e vários agentes podem trabalhar em paralelo.
- O preço ainda não foi definido: alguns créditos grátis ligados a tokens de IA, depois créditos pagos.
- O GamesIndustry.biz informa que, no lançamento, não vai dar para baixar o projeto, exportar para a Unity no computador nem vender o que você fizer.
A Unity disse que você não vai precisar escrever código. Não disse se você vai poder ver ou editar os scripts de um jogo.
O que é o OrigoZero
O OrigoZero é a plataforma. A Zero é a engine de jogos dele, e ela roda numa aba do navegador com WebGPU. Você descreve um jogo em origozero.ai/pt-br/create, um agente de IA constrói o jogo ao vivo dentro da engine Zero enquanto você assiste, e você publica num link que qualquer pessoa abre e joga, no computador ou no celular. Cada mundo do OrigoZero é código Luau e dados que você pode abrir e editar. Os mundos podem ser multiplayer, qualquer pessoa pode fazer um fork de um mundo publicado, e um fork pode mandar as mudanças de volta para o autor do original como um pull request, com um merge de três vias de verdade. Os termos dizem que o que você cria é seu, e os seus mundos publicados continuam disponíveis para você pelo comando pull e pela API.
Lado a lado
| OrigoZero | Unity Spark (como foi anunciado) | |
|---|---|---|
| Dá para usar hoje? | Sim | Lista de espera; beta fechado ainda em 2026 |
| Quem pode criar conta | Qualquer pessoa a partir de 13 anos | Maiores de 18; o Playground abriu nos EUA |
| Onde você cria | Qualquer navegador com WebGPU, inclusive no celular | Navegador do computador |
| Engine | Zero, na aba do seu navegador | Runtime da Unity, no seu navegador |
| Preço | Plano Grátis com 200 créditos por mês; planos pagos a partir de US$ 20 | Créditos grátis, depois créditos pagos; ainda não definido |
| Assets | O agente gera: modelos 3D, animações, texturas e materiais, música, sons e vozes | Itens da Unity Asset Store feitos por artistas; modelos de IA não divulgados |
| O código | Luau que você lê e edita | Sem código para escrever; não anunciaram se dá para ler |
| Compartilhar | Um link, multiplayer, forks e pull requests | Um link no Playground e edição em tempo real com outras pessoas; o Playground oferece rankings e multiplayer em alguns gêneros |
Assets feitos para o seu jogo, não escolhidos numa loja
A proposta da Unity para o Spark é que ele “se conecta direto à Unity Asset Store”, então você monta o jogo com modelos e arte que artistas já fizeram. É uma biblioteca grande e de qualidade, e ela é a mesma para todo mundo que usa a loja. O GamesIndustry.biz informa que o Spark também vai usar vários modelos de IA generativa, que ainda não foram nomeados nem descritos.
No OrigoZero, o agente faz os assets do seu jogo. Ele consegue gerar:
- modelos 3D a partir de uma frase ou de uma imagem, com rig para virar personagens que você anima
- animações para esses personagens a partir de uma descrição
- imagens, texturas e materiais PBR completos
- música, efeitos sonoros e falas
- cenários inteiros para percorrer a pé, a partir de uma descrição
- shaders, que ele escreve como código
Os jogos de lumi mais abaixo foram feitos assim. A página do Amelia diz que toda a arte, a música, os nomes e os lugares foram gerados para o jogo, o SURF VOID tem uma trilha synthwave gerada, e o Church is on Fire queima com um shader de fogo na madeira feito para ele. Um asset gerado faz parte do mundo, então quem faz um fork do mundo leva o asset junto.
Oito jogos dos últimos três dias
Entre 5 e 7 de outubro, lumi fez estes oito jogos no OrigoZero com o Claude Code rodando o Opus 5.5, conectado à engine Zero. Todos os commits deles foram feitos pelo agente. Todos estão publicados e dá para jogar agora, no navegador. As mesmas ferramentas da engine estão abertas para o Codex e outros clientes MCP, e o agente do próprio chat do site só precisa de uma conta.
Luminaria é um jogo de quebra-cabeça de luz em 3D dentro de uma montanha oca. Espelhos desviam os feixes, prismas dividem a luz branca, vitrais filtram as cores, e você mistura tudo de novo em magenta, ciano, amarelo e branco para despertar as Fechaduras de Sigilo, descendo seis câmaras até o Coração da Montanha.
Amelia é um JRPG de fantasia em HD-2D: heróis em pixel art num diorama 3D iluminado, com tilt-shift e bloom, três áreas, dois companheiros para recrutar e batalhas por turnos com fraquezas, turnos extras e um chefe com duas fases. É o maior dos oito, com 571 assets.
Church is on Fire te dá três fósforos, uma lanterna e um feixe de gravetos numa noite de Halloween num vale de fiorde norueguês. Leia o vento e a umidade, coloque fogo numa igreja de madeira gerada proceduralmente e receba uma nota. Cada rodada é uma igreja nova e um clima novo.
In the Wire é o prólogo de uma história de terror em wireframe com combate por turnos, num arquivo de memórias de 1999 que está morrendo, onde alguma coisa está colorindo as pessoas.
Toddler of Duty é um jogo de tiro militar sério de verdade em que todo soldado tem dois anos: fuzis de graveto, granadas de pinha e mata-mata em equipes de cinco no quintal.
SURF VOID é um mapa de surf no estilo do Counter-Strike: Source, refeito a partir da movimentação, com seis estágios de rampas sobre um vazio ao pôr do sol e um tempo para bater.
Spooky Spook Spook é um roguelite de física: você é uma caveira numa cripta e prende em si mesmo os ossos de tudo que destrói.
Sneaky Pooper é um jogo stealth de comédia em três piscinas. O título já explica.
Tem mais sobre como um agente trabalha dentro da engine em criar um jogo com o Opus 5.5, em inglês.
Por que criar no OrigoZero
Você começa agora. O Spark é uma lista de espera. O OrigoZero é uma página que você abre hoje, e os jogos acima mostram que ele faz jogos de verdade.
Você cria pelo celular. O agente constrói dentro do seu navegador, então, se o navegador do seu celular tem WebGPU, você descreve o jogo, joga e muda tudo por ali.
O código é seu para ler. Um mundo é Luau e dados. Você abre qualquer script que o agente escreveu, muda na mão ou pede para o agente mudar, e aprende com um jogo que já funciona.
Construir em cima do trabalho dos outros já vem pronto. Faça um fork de qualquer mundo publicado, mude o que quiser e mande as mudanças de volta para o autor como um pull request. Um mundo inteiro também pode virar biblioteca dentro do seu, fixado na versão que o autor publicou.
O agente confere o próprio trabalho. Ele joga o mundo, lê os erros e corrige antes de te entregar, e um mundo não é publicado enquanto algum script dele estiver quebrado.
Quando o Spark pode ser a melhor escolha
O Spark tem pontos fortes. Se você quer a arte da Unity Asset Store, vários amigos editando o mesmo jogo ao mesmo tempo ou os rankings e o matchmaking que o Google e a Unity descrevem para o Playground, isso faz parte do anúncio. E ele vem da empresa de uma das engines mais usadas do mundo. Quando o beta abrir, teste os dois.
Experimente
Descreva um jogo e veja o agente construir. O plano Grátis tem 200 créditos por mês, e publicar não custa nada.